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#include "InventoryFragment_ReticleConfig.h"
#include "UI/Weapons/LyraReticleWidgetBase.h" // IWYU pragma: keep

#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(InventoryFragment_ReticleConfig)
// 此文件主要包含了 InventoryFragment_ReticleConfig 类的实现。
// 由于该类主要是一个数据容器（由头文件中的 UPROPERTY 定义），因此此实现文件内容相对简单。
// #include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME 宏用于处理内联生成的代码。